邦吉说“命运2”武器落日是好的。这就是我相信他们的原因

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2020-07-03

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邦吉说“命运2”武器落日是好的。这就是我相信他们的原因
昨天,Bungie 继续其关于命运2未来的一系列非常实质性的TWAB,Bungie着重关注的一个话题是武器日落的实施,该日落已经扩展到包括装甲。
这个想法在社区引起了不同的反应,但从长远来看,我发现自己只能将其视为游戏的根本好处。
在深入研究此过程之前,以下是该过程到底发生了什么的要点:
每个传说中的武器和盔甲都将具有最大功率等级,您可以将其升级到。这不适用于外来生物。
该功率上限将在该商品首次亮相后的三个季度中设置为该季节的功率上限。这意味着整整一年,任何传奇都将与所有启用了电源的内容“与游戏相关”。
我们将在第11季(下一个赛季)看到一个物品的功率上限,但是当前所有装备在第11季都将可行。
从第12季开始(秋季扩展),第1-8季的Gear将限制在第11季的上限,这意味着它在残局内容(新的突袭,试炼,铁旗,以及任何季节性的大功率活动)中不可行可能有)。所有这些装备仍然可以用于更常规的活动,例如罢工播放列表,普通坩埚等。
邦吉(Bungie)排除了此规则的一些例外,例如《最后的愿望》和《救赎花园》中的突袭装备。不太清楚为什么,但是也许想法是使这种高端的,获得顶峰的装备在更长的时间内更加相关,这从本质上使这些活动变得更加特殊和有意义。
现在包括防具的原因是,季节性的模组插槽已基本消失,取而代之的是会有一个模组插槽在整个一年内都采用新的季节性模组,而不仅仅是之前宣布的前后版本。
旧的齿轮可能最终“重新发行”,稍后又重新盖上新的动力帽,可能会带来新的津贴和/或平衡变动。邦吉(Bungie)认为,他们还将继续制造许多新装备。从本质上来说,这就是我们现在正在看到的东西,例如“可怕的承诺”或“最后的希望”以新的特权返回。
数量很多,但这是我看到人们反对这一想法的主要原因,以及我对这对游戏的好处的回答。
“为什么我不能在想要进行的任何活动中用自己想要的任何武器玩我的方式?”
这很简单……从来不是命运的运作方式,不是任何游戏的运作方式,尤其是有这么多战利品的游戏。您无法平衡每种类型的武器或单独的特殊武器,无论在何种情况下都可以在每项活动中生存。这不是现在的工作方式。您可能会爱上10 Paces(由于某种原因),但您可能会被90%的其他手炮摧毁,因为那不是很好。
同样,这仅适用于启用电源的活动,仅占游戏总内容的一小部分。您仍然可以在很多不同的地方使用自己喜欢的武器,而不是在尖峰活动中使用,这将允许在这些地方产生更多有趣的变化元数据。
“很遗憾,他们正在拿走我投入大量时间来获取的东西。”
我猜这主要适用于巅峰武器,尽管我想有些人可能会无休止地追捕一卷在野外发现的其他枪支。请记住,您赚到的任何东西将在赛季到来后的一年内在所有内容中都可行,在那之后,仍然可以在游戏其余80%中使用。人们的行为就像邦吉(Bungie)正在自动拆除他们喜欢的装备一样,这根本没有发生。
举例来说,Revoker就是一个很好的例子。Bungie现在可能会花费大量时间来测试Revoker nerfs并调整该枪的主导地位。或者他们可以不理会它,并且知道一旦秋天来临时,Revoker将不再在Trials和Iron Banner中使用。喜欢它的人可以在正常模式下继续使用它,不喜欢它的人现在会发现在巅峰PvP活动中缺少它以获得更有趣的元数据。与Bungie的节省时间不均衡也可以用于其他的事情。
“为什么盔甲也必须包括在内?”
我认为这与盔甲本身无关,而与附着在盔甲上的季节性装备有关。简而言之,邦吉不想在接下来的几年中考虑平衡“强大的朋友”或“警戒室”。这种旋转的模型可以让他们继续前进,并激励玩家种植新的装甲,而不必仅仅获得三套具有良好统计数据的元素集,而再也不需要任何装甲了,尤其是途中的变形。
我确实同意一个事实,那就是在《夜幕降临》和《无尽的审判》之后,游戏中需要更多的碎片来源,并且我也同意这样的想法,即也需要更多的高品质,良好分配装甲来源。邦吉暗示可能会附带“目标”季节性印章,这些印章在升级后会产生高品质的装甲,因此我们将了解其工作原理。但是,是的,我知道为什么也必须将装甲卷入此处。
“现在学任何东西都感觉毫无意义。”
什么?来吧。我只是不明白这个说法。您将获得可以在四个季节中使用的装备以及扩展活动的价值。您开始逐步淘汰旧的东西,然后继续前进。对于基于战利品的游戏,不,对于玩家来说,拼命地坚持三枪满载五年而不追求任何其他追求是不理想的。而且,如果解决方案不是使您的旧收藏夹变得无足轻重,或者制造出不会通过力量蠕变摧毁它们的新武器,那就是将它们手动抛在了后面。
如果今年秋天我们有了一个全新的续集,这基本上就是它的工作方式,除了过渡更加顺畅,因为我们的金库实际上并没有像上次那样受到阻碍。它将使Bungie能够制造出更多有趣的装备,而不必担心太多的长期平衡(尽管我希望我们不要看到1-2支主炮占据整个年份而不是四分之一,因为那样也不会很有趣) 。
“蹦极只是想重振一切,让我们重新赚钱。”
我想,这个系统与我们现在所看到的不会有任何不同。邦吉(Bungie)生产新武器,他们还定期带回新武器以使旧武器变得有趣,并可能再次引起人们的兴趣。有人真的在抱怨Dire Promise重返战利品池吗?没有!这很酷!
我认为Bungie不会只是将Recluse从关联池中撤出,然后在一年后重新发行相同的“ Recluse 2”,这是一件痛苦的事情。如果是这样,我会回过头说这很不好,但这不是我看到的情况。
总结一下
对于实体2的长期健康而言,这是必需的。邦吉(Bungie)停止制造有趣的传奇武器,以使它们不会继续破坏游戏并需要持续的平衡,或者让它们从巅峰活动中淡出,并进行元转换,而花费更少的时间和资源来花费3-5年的时间来平衡相同的武器。
当然,有很多方法可以解决这个问题,但是武器和护甲的掉落对于整个游戏的健康总是不可避免的,尤其是如果计划在没有真正续作的情况下无限期继续《命运2》 。这不会像人们认为的那样令人沮丧,我个人很期待。
 

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